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种敌人控制项
165
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完全不懂 CD2?从这里走到「改出第一个生效的数字」
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两种最常见的改动:让虫变多/变少、从难度里删掉某类敌人
案例拆解
Case Study
一个完整 CD2 是怎么把多个机制拼起来的:六道功能由浅入深拆开讲
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模块
Modules
有效 CD2 配置文件的顶层字段说明
敌人配置
Enemies / EnemiesNoSync
敌人描述符模块的全部控制项
Direct
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92 种敌人的 Direct 底层控制项与默认值
波次生成器
WaveSpawners
创建无预警敌人波次与生成规则
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修改远程敌人的投射物行为
动态参数与逻辑控制
Mutators
让字段随游戏条件动态变化的表达式
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Resources
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FAQ
关于 CD2 的常见疑问与解答
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Debug
写难度文件时的调试技巧与常见避坑
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